RPG
Detektyw bez ciała: Disco Elysium i tradycja powieści o upadłym mężczyźnie
Disco Elysium nie jest grą o śledztwie — jest powieścią o rozpadzie tożsamości, która przypadkowo przybrała formę RPG.

Zgadnij, co masz: Historia systemu identyfikacji przedmiotów i sztuka ukrytej wiedzy
Mechanika nierozpoznanego ekwipunku — od papierowych RPG po Soulsborne — to jeden z najstarszych i najbardziej niedocenianych projektów napięcia w historii gier.

Sawyer chce, byś cierpiał. To dobry pomysł na RPG
Josh Sawyer, wskazywany jako szef nowego Fallouta w Obsidianie, mówi, że dobre RPG ma dawać graczowi poczucie udręki wyboru, a nie wszechmocy.

Czy gry wideo wiedzą, kim jest bohater, zanim ty to wiesz?
Projektanci gier od lat wmuszają nam gotowe tożsamości w imię spójności narracyjnej — ale czy nie tracimy przy tym czegoś ważniejszego niż wolność wyboru?

Forteca z papieru: Portret studia Larian
Larian Studios przez dwie dekady budowało gry RPG na własnych zasadach, ignorując trendy branży — aż branża musiała przyznać im rację.

Echoes of Aincrad startuje dziś na PC. Aincrad wraca w cenie dużej premiery
Echoes of Aincrad startuje dziś na PC i od razu wchodzi w trudną rolę: ma sprzedać fanom Sword Art Online nową dużą przygodę, a jednocześnie przekonać graczy spoza bańki, że nie jest tylko kolejną produkcją dla najbardziej cierpliwych wyznawców marki.

Obsidian miał robić kolejnego Fallouta? Bethesda podobno zatrzymała projekt
Obsidian i Fallout to połączenie, które wystarczy wypowiedzieć, żeby w internecie zrobiło się trochę głośniej.

Czy grasz postacią, czy grasz sobą?
Granica między graczem a awatarem jest cieńsza, niż chcemy przyznać — i to właśnie tam dzieje się coś najciekawszego.

Final Fantasy 4 i sztuka, której RPG-i unikają
35 lat temu Square powiązało charakter postaci z jej rolą w walce - i wciąż niewielu ma odwagę powtórzyć ten trik.

Kingdom Come: Deliverance 2 z 6 milionami sprzedanych kopii
Sequel średniowiecznego RPG od Warhorse Studios przekroczył sześć milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie.