🎬 Higgsfield Plus na rok 649 zł 1 990 zł -67% zostało 7 szt. albo Pro na rok 464 zł Kup teraz →
Skip to content
Tag

narracja

Felietony

Detektyw bez ciała: Disco Elysium i tradycja powieści o upadłym mężczyźnie

Disco Elysium nie jest grą o śledztwie — jest powieścią o rozpadzie tożsamości, która przypadkowo przybrała formę RPG.

3 sierpnia, 2026 5 min czytania
Retro

Miasto, które nauczyło nas kłamać: Dwadzieścia lat z Fahrenheit

Fahrenheit David Cage'a był grą, która obiecała ci wolność, a potem ją odbierała — i właśnie dlatego zdefiniował całą dekadę interaktywnej narracji.

1 sierpnia, 2026 4 min czytania
Felietony

Czy gry wideo wiedzą, jak pokazać pieniądze bez wstydu?

Ekonomia w grach wideo jest albo niewidzialna, albo groteskowa — i żadna z tych opcji nie jest przypadkowa.

31 lipca, 2026 6 min czytania
Felietony

Śmierć jako interfejs: O tym, jak gry wideo przywłaszczyły sobie elegię

Od epitafiów wyrytych w kamieniu po komunikat 'YOU DIED' — kultura żałoby i kultura gier wideo mówią o stracie tym samym językiem, tylko różnymi głosami.

31 lipca, 2026 4 min czytania
Felietony

Gry wideo nie mają problemu z przemocą. Mają problem z konsekwencjami ciała.

Branża od dekad doskonali animacje śmierci, ale uparcie ucieka od tego, co dzieje się z ciałem po walce — i to nie jest przypadek.

30 lipca, 2026 7 min czytania
Felietony

Czy gry wideo wiedzą, jak pokazać winę bez kary?

Gry od dekad budują systemy nagrody i kary, ale wina jako stan wewnętrzny — bez konsekwencji mechanicznych, bez game over — wciąż je przerasta.

30 lipca, 2026 4 min czytania
Felietony

Ogród rozwidlających się ścieżek: Borges, hipertekst i złudzenie wyboru w grach narracyjnych

Gry narracyjne obiecują wolność decyzji, ale Jorge Luis Borges wiedział już w połowie XX wieku, że każdy labirynt ma swojego budowniczego.

28 lipca, 2026 4 min czytania
Felietony

Maszyna do empatii z Malmö: Portret studia Zoink Games

Szwedzkie studio, które robi gry o dzieciach, śmierci i samotności — i jakoś sprawia, że to brzmi jak zaproszenie, nie ostrzeżenie.

28 lipca, 2026 4 min czytania
Felietony

Czas, który nie płynie: O tym, jak gry wideo wynalazły własną wersję wiecznego teraźniejszego

W większości gier wideo czas jest dekoracją — cykl dnia i nocy, który nic nie znaczy, zegar odliczający do niczego.

25 lipca, 2026 7 min czytania
Felietony

Czy gry wideo potrafią pokazać starość bez jej infantylizowania?

Branża, która od dekad buduje mity o młodości i sile, rzadko kiedy odważa się spojrzeć na starzenie się bez zbroi, eliksirów i odkupienia.

25 lipca, 2026 7 min czytania