Tag
interaktywna fikcja
Retro
Miasto, które nauczyło nas kłamać: Dwadzieścia lat z Fahrenheit
Fahrenheit David Cage'a był grą, która obiecała ci wolność, a potem ją odbierała — i właśnie dlatego zdefiniował całą dekadę interaktywnej narracji.

Maszyna empatii: Portret studia Inkle
Inkle Studios od lat robi gry, które wyglądają jak książki i czytają się jak podróże — i właśnie dlatego nie pasują do żadnej półki w sklepie.