Tag
historia gier
Retro
Jak *Deus Ex* przewidział przyszłość, której nie chcieliśmy?
Analizujemy, co z rewolucyjnego *Deus Ex* z 2000 roku pozostało w naszym post-cyfrowym świecie i dlaczego jego wizja okazała się tak boleśnie trafna.
Retro
Jak Max Payne oparł się hollywoodzkiej traumie
Max Payne, gra sprzed ponad dwudziestu lat, wciąż pozostaje świadectwem, że mroczna, osobista opowieść może wybrzmieć w medium interaktywnym bez uciekania się do pustej widowiskowości.
Felietony
Niewidzialne ściany i iluzja wolności: Jak mechanika blokady obszarów kształtowała otwarte światy
Analiza ewolucji mechaniki blokowania dostępu do obszarów, która z prymitywnego ograniczenia stała się subtelnym narzędziem narracyjnym i projektowym.
Arcade
Hang-On i ciało w maszynie: jak Sega nauczyła gry fizycznego ryzyka
Zanim arcade stało się ekranem i padem, było ciałem na motocyklu — i nikt nie robi już gier, w których można spaść.