Tag
design gier
Felietony
Czy gry AAA muszą być kinowe?
Branża gier wideo od lat mierzy się z pytaniem o tożsamość, oscylując między interaktywnym medium a aspiracjami do statusu filmu.
Felietony
Gry, które nauczyły nas nienawidzić otwartych światów, bo zapomniały, że to nie jest tylko mapa
Współczesne gry z otwartym światem często przypominają rozległe, puste płótna, które obiecują wolność, lecz dostarczają jedynie iluzję.
Felietony
Gry, które kończą się w menu: ranking tytułów, w których prawdziwa rozgrywka zaczyna się po napisach końcowych
Niektóre gry nie kończą się na ostatnim bossie — dopiero wtedy zaczynają naprawdę oddawać kontrolę graczowi.