🎬 Higgsfield Plus na rok 649 zł 1 990 zł -67% zostało 7 szt. albo Pro na rok 464 zł Kup teraz →
Skip to content
Tag

design gier

Felietony

Czy gry wideo nauczyły nas nie ufać innym graczom?

PvP, griefing, toksyczne czaty — ale też gildie, które trwają dekady.

1 lipca, 2026 4 min czytania
Felietony

Przeklęta wolność: Jak sandbox zabił radość eksperymentowania

Otwarte światy miały dać nam nieskończone możliwości, ale często sprowadzają się do monotonii i przewidywalności, tłumiąc prawdziwą innowację.

23 czerwca, 2026 7 min czytania
Retro

Maszyna do czasu, czyli o utraconej magii arcade’owych rytuałów

Współczesne gry wideo oferują nieskończone światy, ale czy nie zatraciły po drodze esencji, którą oferowały nam automaty z lat 90.?

23 czerwca, 2026 5 min czytania
Felietony

Czy światy otwarte muszą być puste?

Analizujemy paradoks wszechobecnych, lecz często pozbawionych głębi, wirtualnych krajobrazów gier z otwartym światem.

19 czerwca, 2026 6 min czytania
Felietony

Niewidzialny hamulec: Jak stamina zmieniła rytm gier akcji

Mechanika staminy, niegdyś domeną niszowych symulatorów, stała się wszechobecnym narzędziem kształtującym tempo i strategię w grach akcji, często zmuszając graczy do nowej formy kalkulacji.

17 czerwca, 2026 4 min czytania
Branża

FromSoftware: Kuźnia bólu i piękna

Analizujemy fenomen FromSoftware, studia, które z niszowego twórcy gier o mechach stało się globalnym symbolem wyzwania i artystycznej wizji.

17 czerwca, 2026 4 min czytania
Felietony

Czy gry indie zgubiły duszę, goniąc za pikselami?

W dobie technologicznych fajerwerków i graficznych rewolucji, czy gry niezależne, które kiedyś wyznaczały nowe szlaki artystyczne, ugrzęzły w estetycznej pułapce retro?

17 czerwca, 2026 4 min czytania
Felietony

Czy gry wideo skazane są na wieczny grinding?

Rozważamy, czy mechanika powtarzalnego zdobywania zasobów i doświadczenia jest nieodłącznym elementem gier, czy też świadomym wyborem projektantów.

16 czerwca, 2026 6 min czytania
Felietony

Czy gry AAA muszą być kinowe?

Branża gier wideo od lat mierzy się z pytaniem o tożsamość, oscylując między interaktywnym medium a aspiracjami do statusu filmu.

22 maja, 2026 4 min czytania
Felietony

Gry, które nauczyły nas nienawidzić otwartych światów, bo zapomniały, że to nie jest tylko mapa

Współczesne gry z otwartym światem często przypominają rozległe, puste płótna, które obiecują wolność, lecz dostarczają jedynie iluzję.

16 maja, 2026 5 min czytania