branża gier

Double Fine tnie 23 etaty po rozstaniu z Xboxem
Studio Double Fine Productions zwolniło 23 osoby, redukując zatrudnienie o 25% po przejściu na niezależność od Xboxa - poinformował założyciel Tim Schafer.

ZA/UM zwalnia dwa miesiące po Zero Parades
Studio odpowiedzialne za Zero Parades tnie zatrudnienie - pracę może stracić do 32 osób.

Overwatch wygasza Stadium po roku. Gra tylko co 33. gracz
Blizzard wstrzymuje rozwój trybu Stadium w Overwatch 2 po zaledwie roku, bo tryb ogląda dziś ledwie 3 procent aktywnych graczy dziennie.

Xbox po cięciach: strach, chaos i utracona pamięć
Nowy raport na podstawie relacji osób dotkniętych zwolnieniami w Xboksie opisuje atmosferę tajności, gniewu i "oszałamiającej" utraty wiedzy w firmie, która czeka na kolejne cięcia.

Japońskie studia online: 100 procent używa AI
Nowy raport o japońskiej branży gier online wskazuje, że wszyscy ankietowani deweloperzy korzystają dziś z generatywnej sztucznej inteligencji.

Iwata w 2013 o zwolnieniach: to nie wzmocni Nintendo
Archiwalna wypowiedź Satoru Iwaty o odmowie masowych zwolnień wraca jak bumerang w roku kolejnych fal cięć w branży.

Były dev Rockstara: magia, ale za ludzką cenę
Anonimowy weteran GTA 5 mówi wprost, że nie tęskni za pracą przy GTA 6 - i wskazuje na koszt, jaki płacą twórcy Rockstara.

Games Done Quick i widmo saudyjskich pieniędzy
Charytatywna impreza speedrunowa przerwała własny stream ku czci Metal Slug, gdy widzowie zaprotestowali przeciw saudyjskim powiązaniom SNK.

Layden: gdy każdy rzut kośćmi to setki milionów
Shawn Layden twierdzi, że rosnące koszty produkcji wypłukały z branży różnorodność, którą pamiętał z czasów pierwszego PlayStation.

Barcelona zwolniona po najlepszym starcie w serii
Ubisoft likwiduje zespół odpowiedzialny za Assassin's Creed Black Flag Resynced tuż po jednej z najlepiej ocenianych premier w historii serii.