Tag
analiza mechaniki
Felietony
Mapa bez terytorium: Historia minimapy i to, czego nas nauczyła nie widzieć
Minimapa to jeden z najbardziej transparentnych interfejsów w historii gier — i właśnie dlatego zrobiła z nas gorszych graczy.

Zapis stanu: Historia mechaniki save'owania i jej cichy wpływ na to, jak rozumiemy porażkę
Punkt zapisu to nie tylko wygoda — to filozoficzna deklaracja o tym, czym jest czas, ryzyko i konsekwencja w grach wideo.
Felietony
Szybka podróż i powolna śmierć immersji
Fast travel to jedna z najwygodniejszych mechanik w historii gier — i być może jedna z najbardziej destrukcyjnych dla tego, co w grach najcenniejsze.
Felietony
Pasek wytrzymałości: Historia lęku zamkniętego w jednej zmiennej
Stamina bar — ta niepozorna kreska nad głową postaci — zrewolucjonizowała projektowanie gier akcji i wciąż dyktuje rytm walki, eksploracji i strachu.