Skip to content
Branża

Subnautica 2 przekracza 5 milionów kopii. Ocean w early accessie robi się większy

3 min czytania
Subnautica 2 - grafika z gry

Subnautica 2 przekroczyła 5 milionów sprzedanych kopii i zrobiła to jeszcze przed pełnym wyjściem z early accessu. Unknown Worlds ma więc powody do świętowania, ale też coraz większą presję: kiedy ocean przyciąga takie tłumy, każdy update przestaje być zwykłą łatką, a zaczyna być testem zaufania.

Pięć milionów pod powierzchnią

Według PC Gamera Subnautica 2 ma już ponad 5 milionów sprzedanych kopii. To wynik imponujący nawet jak na markę, która od lat ma bardzo wierną publiczność. Gra zaczęła mocno, wcześniej raportowano błyskawiczne przekroczenie kolejnych progów sprzedażowych, a teraz jej pierwszy większy update w early accessie dostaje dodatkowy ciężar symboliczny.

Subnautica zawsze była serią o dwóch emocjach, które świetnie się gryzą: zachwycie i lęku. Z jednej strony piękne podwodne światy, bioluminescencja, baza budowana kawałek po kawałku i poczucie odkrywania obcej planety. Z drugiej: głębia, nieznane kształty w oddali i ten moment, kiedy przestajemy być odkrywcą, a zaczynamy być przekąską. Subnautica 2 najwyraźniej nadal umie sprzedawać tę mieszankę.

Subnautica 2 - screen z gry
Subnautica 2 ma już wielką publiczność, więc każda zmiana fundamentów będzie uważnie oglądana przez graczy.

Adaptive Measures ma poprawić fundamenty

Pierwsza większa aktualizacja, oznaczona jako 1.1 i znana jako Adaptive Measures, skupia się na wczesnym doświadczeniu oraz systemach bazowych. PC Gamer zwraca uwagę między innymi na poprawki w budowaniu baz, lepsze rozmieszczanie elementów oraz zmiany w zachowaniu stworzeń, renderowaniu i interfejsie. To nie brzmi jak najbardziej widowiskowa lista na świecie, ale w grze survivalowej właśnie takie poprawki często decydują, czy gracze zostają na setki godzin.

Ważnym tematem jest też interakcja z fauną. Twórcy nie zamieniają Subnautiki 2 w podwodną strzelankę, ale reagują na krytykę związaną z wymuszoną bezradnością wobec niektórych stworzeń. Nadal nie chodzi o masowe polowanie na morskie potwory, raczej o możliwość chwilowego odstraszenia lub ogłuszenia zagrożenia, kiedy podpływa zdecydowanie zbyt blisko.

Early access z milionową publicznością

Najciekawszy jest jednak szerszy kontekst. Early access przy pięciu milionach sprzedanych kopii to zupełnie inna gra odpowiedzialności niż mały eksperyment dla garstki fanów. Unknown Worlds musi rozwijać projekt publicznie, szybko reagować na opinie i jednocześnie nie zgubić kierunku, który uczynił serię wyjątkową.

Na razie wygląda na to, że studio rozumie stawkę. Komunikat producenta wykonawczego Fernando Melo, cytowany przez PC Gamera, podkreśla dopracowywanie wczesnego etapu gry i najważniejszych systemów. To rozsądny priorytet. Nowe biomy, stworzenia i wielkie atrakcje są świetne do zwiastunów, ale jeśli fundamenty budowania, eksploracji i interfejsu będą irytować, nawet najpiękniejszy ocean nie zatrzyma graczy na długo.

Subnautica 2 ma więc moment, którego wiele gier w early accessie nigdy nie dostaje: ogromną publiczność, mocną markę i aktualizację, która może pokazać, jak studio będzie prowadzić projekt przez kolejne miesiące. Pięć milionów kopii to sukces. Teraz zaczyna się trudniejsza część: udowodnić, że ten ocean będzie warto eksplorować aż do pełnej premiery.

Kuba Replay

AUTHOR