Retro
Klasyka, remastery, emulacja, historia gier.

Ogród, który cię obserwuje: Co dziś znaczy Ico?
Ico skończyło ponad dwie dekady temu i wciąż nie ma następcy — nie dlatego, że nikt nie próbował, ale dlatego, że nikt nie zrozumiał, co właściwie zostało zrobione.

Zanim był Hades, było niebo pełne wysp
Polygon przypomina, że fundamenty stylu Supergiant Games powstały w grze o latających wyspach, o której dziś prawie nikt nie pamięta.

Ryse miało być Assassin's Creed Xboksa
Ryse: Son of Rome miało być odpowiedzią Xboksa na Assassin's Creed, ale klapa pogrzebała plany na serię przez różne epoki.

Bóg, który się nudził: Co dziś znaczy Black & White?
Peter Molyneux stworzył grę, która obiecywała moralność jako mechanikę — i dotrzymał obietnicy tylko w połowie.

Miasto, które nigdy nie istniało: Co dziś znaczy Shenmue?
Shenmue nie stało się ojcem gatunku, którym miało być — stało się czymś ciekawszym: grą-pytaniem bez odpowiedzi.

Final Fantasy 4 i sztuka, której RPG-i unikają
35 lat temu Square powiązało charakter postaci z jej rolą w walce - i wciąż niewielu ma odwagę powtórzyć ten trik.

Wskrzeszenie 3DO padło. Zabiły je prawa
Plany reaktywacji konsoli 3DO i jej gier upadły, bo wydawca przyznał, że nie posiada wymaganych praw do tytułów.

Architektura kontroli: Co dziś znaczy Dungeon Keeper?
Gra Petera Molyneux z 1997 roku nie była o zarządzaniu lochiem — była o tym, kto naprawdę trzyma władzę nad graczem.

Fanowski port Spyro powstaje bez AI i z 60 FPS
Speedrunner zapowiada port pierwszego Spyro the Dragon na PC z prawdziwym 16:9 i bez wibrujących wielokątów.

Protokół zapomnienia: Co dziś znaczy *Spec Ops: The Line*?
Strzelanka, która nienawidziła strzelanek — i co z tego wynikło dla branży.