Planescape: Torment 2 utknął na braku pieniędzy
Sequel kultowego cRPG dostał zielone światło od Wizards of the Coast, ale nikt nie chciał za niego zapłacić.
Planescape: Torment 2 miał zgodę Wizards of the Coast – i to entuzjastyczną – ale projekt upadł, bo zabrakło pieniędzy. O kulisach niedoszłej kontynuacji opowiedział PC Gamerowi jeden z twórców związanych z marką.
Według relacji właściciel licencji do uniwersum Planescape był przychylny pomysłowi. „They were really into what we were doing” – cytuje PC Gamer. Problem zaczął się na etapie finansowania: Wizards of the Coast odmówiło wyłożenia środków na produkcję, a żaden inny wydawca nie wyraził zainteresowania.
Bez budżetu i partnera sequel nigdy nie ruszył z miejsca. Mówiąc wprost: pomysł istniał, zgoda była, brakowało wyłącznie pieniędzy – czyli tego, co decyduje.
Pierwszy Planescape: Torment z 1999 roku do dziś uchodzi za jeden z najambitniejszych scenariuszowo cRPG-ów w historii gatunku, fundament późniejszej fali tytułów spod znaku Black Isle i Obsidianu. Duchowy spadkobierca, Torment: Tides of Numenera, powstał dopiero w 2017 roku – ale już w innym uniwersum, bez praw do Planescape.
Historia, w której nie poległ pomysł, lecz arkusz kalkulacyjny.


