Skip to content
Analityka

Miliardy na marzenia. Najdroższe gry wideo w historii

7 min read

Gdy budżety gier przewyższają Hollywood

W 2020 roku CD Projekt ujawnił liczbę, która wstrząsnęła branżą: 1,2 miliarda złotych — tyle kosztowało stworzenie Cyberpunk 2077, czyli około 315 milionów dolarów. Dla porównania, średni budżet hollywoodzkiej superprodukcji oscyluje wokół 200 milionów. Gry wideo dawno przestały być domeną garażowych programistów — dziś to przemysł, w którym mówi się o sumach przyprawiających o zawrót głowy.

Nad Cyberpunkiem 2077 pracowało 530 deweloperów CD Projekt RED, ale w sumie w projekt zaangażowanych było aż 5200 osób. To armia. To miasto ludzi, którzy przez lata tworzyli jeden produkt.


Star Citizen: gra bez końca

Na szczycie listy najdroższych gier znajduje się tytuł, którego… nadal nie można kupić w pełnej wersji. Star Citizen przekroczył budżet 774 milionów dolarów w 2024 roku, a w samym 2024 roku deweloperzy z Cloud Imperium Games zebrali 116 milionów dolarów od graczy. To była druga najwyższa kwota w całej historii projektu, ustępująca jedynie rekordowi z 2023 roku.

Łącznie na poczet tworzenia i rozwijania Star Citizena fani wpłacili już ponad 774 miliony dolarów, a według najnowszych doniesień zbiórka przekroczyła poziom 800 milionów dolarów. Gra jest finansowana metodą crowdfundingu — gracze kupują wirtualne statki kosmiczne za prawdziwe pieniądze, czasem płacąc setki, a nawet tysiące dolarów za pojedynczy pojazd.

Projekt budzi ogromne kontrowersje. Deweloperom gry zarzuca się bierność i złe wydatkowanie zebranych funduszy. Gra nadal znajduje się w fazie rozwojowej, a na horyzoncie nie jawią się data oficjalnej premiery tego dzieła. Krytycy nazywają ją „studnią bez dna” i „przepalarnią pieniędzy”. Wierni fani odpowiadają, że to najbardziej ambitny projekt w historii gier.

Dla perspektywy: roczny budżet Star Citizena z 2024 roku (116 milionów dolarów) przebił koszt tworzenia Wiedźmina 3 (81 milionów dolarów) czy Black Myth: Wukong (70 milionów dolarów).


Cyberpunk 2077: dramat, upadek i zmartwychwstanie

Polski gaming był dumny z Cyberpunka — do czasu premiery 10 grudnia 2020 roku. Gra wyszła w katastrofalnym stanie technicznym, szczególnie na konsolach poprzedniej generacji. Pomimo słabych recenzji i licznych problemów, zwroty kosztowały polskie studio jedynie 2,17 miliona dolarów, co przekłada się na około 36 tysięcy egzemplarzy.

Ale prawdziwy koszt był znacznie wyższy. CD Projekt musiał ratować swoją reputację. 178 milionów złotych — tyle CD Projekt przeznaczył na naprawę Cyberpunka 2077, od wydania bazowej gry do aktualizacji 2.0. Na tę sumę składa się praca nad łatkami oraz natywną edycją dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series.

Do tego doszedł dodatek Widmo Wolności. Opracowanie Cyberpunk 2077: Widmo wolności kosztowało 275 milionów złotych, a sam marketing pochłonął dodatkowe 95 milionów — w sumie około 370 milionów złotych.

Sumując wszystko — bazową grę, naprawę, aktualizację 2.0 i dodatek — Cyberpunk 2077 pochłonął prawdopodobnie ponad 500 milionów dolarów. Czy było warto? Cyberpunk 2077 oraz dodatek Widmo Wolności zarobiły już ponad 3 miliardy złotych w ciągu czterech lat. Finansowo? Zdecydowanie tak. Wizerunkowo? To bardziej skomplikowane.


Call of Duty: maszyna do robienia pieniędzy

Seria Call of Duty to najbardziej konsekwentna maszynka do zarabiania w branży gier. Ale koszty jej produkcji są równie oszałamiające. Patrick Kelly z Activision ujawnił, że Call of Duty: Black Ops III kosztowało około 450 milionów dolarów, Call of Duty: Modern Warfare — około 640 milionów dolarów, a Call of Duty: Black Ops Cold War700 milionów dolarów.

Uwaga: powyższe kwoty dotyczą wyłącznie rozwoju gry, a więc nie obejmują ogromnych wydatków przeznaczanych na marketing. Szacuje się, że po uwzględnieniu promocji całkowity koszt produkcji każdej z tych gier mógł przekroczyć miliard dolarów.

Dla porównania historycznego: Call of Duty: Modern Warfare 2 z 2009 roku miało łączny budżet 250 milionów dolarów, z czego tylko 50 milionów poszło na produkcję, a aż 200 milionów pochłonęły działania reklamowe.

Ale to się opłaca. Call of Duty: Black Ops III sprzedało się w nakładzie 43 milionów egzemplarzy, Modern Warfare41 milionów, a Black Ops Cold War30 milionów. Do tego dochodzą jeszcze mikrotransakcje.


GTA 6: gra za dwa miliardy

Jeśli wierzyć plotkom, Grand Theft Auto VI może przebić wszystkie rekordy. Według raportów, które wyciekły do sieci, GTA 6 całościowo może pochłonąć nawet 2 miliardy dolarów, wliczając w to koszty rozwoju gry, jej przyszłych aktualizacji oraz promocji.

W wywiadzie dla IGN prezes Take-Two, Strauss Zelnick, potwierdził, że budżet produkcyjny gry przekroczył już 1 miliard dolarów, co czyni ją najdroższym tytułem w historii, choć dementuje plotki o 2 miliardach.

Dla perspektywy: koszt budowy Burj Khalifa, 828-metrowego najwyższego wieżowca na świecie, wyniósł 1,5 miliarda dolarów, a jego budowa zajęła sześć lat. Rockstar rozpoczął prace nad GTA VI w 2014 roku, więc do premiery w 2026 roku minie 12 lat.

Historia serii pokazuje eskalację kosztów: GTA 3 oraz GTA: Vice City pochłonęły 5 milionów dolarów, GTA: San Andreas10 milionów dolarów, GTA 4100 milionów, a GTA 5 około 265 milionów USD.

Czy takie inwestycje mają sens? GTA 5 zarobiło 1 miliard dolarów w ciągu pierwszych trzech dni od swojej premiery w 2013 roku. Niektórzy eksperci uważają, że GTA 6 zwróci pełny budżet w ciągu jednego dnia.


Red Dead Redemption 2: western za pół miliarda

Red Dead Redemption 2 to najdroższa oficjalnie potwierdzona gra w historii z budżetem wynoszącym 370–540 milionów dolarów. Rockstar Games stworzył jeden z najbardziej szczegółowych światów otwartych w historii gier — każdy szczegół, od animacji koni po reakcje NPC-ów, był dopracowywany latami.


Rosnące koszty: kryzys w branży

Budżety gier rosną w zastraszającym tempie. Opracowanie Final Fantasy XIII w 2009 roku kosztowało trochę ponad 50 milionów dolarów. Czternaście lat później wyprodukowanie Final Fantasy XVI pochłonęło około 220 milionów.

Budżet Cyberpunka 2077 był około trzykrotnie wyższy niż Wiedźmina 3. Koszty opracowania The Last of Us Part II były czterokrotnie większe niż pierwszej części.

Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment America, ostrzega: rosnące budżety zabijają kreatywność. „W erze PS1 było więcej samochodów sportowych na parkingu niż w erze PS4, ponieważ jeśli sprzedajesz 20 milionów sztuk po 60 dolarów za coś, co kosztowało cię tylko 10 milionów dolarów, to jest to coś innego niż sprzedaż 20 milionów sztuk po 60 dolarów za coś, co kosztowało cię 160 milionów dolarów”.

Problem jest realny. Layden uważa, że budżety gier przekraczające 100 milionów dolarów wymagają sprzedaży w wysokości 25 milionów lub więcej, aby osiągnąć próg rentowności, co jest wyczynem osiągalnym przez wyjątki, takie jak Rockstar Games czy FromSoftware.


Inne kolosy finansowe

  • Destiny — Produkcja stworzona przez Bungie pochłonęła budżet o wartości 140 milionów dolarów. Bobby Kotick, prezes Activision, mówił o 500 milionach, ale chodziło o długoterminowe wsparcie marki przez lata.
  • Marvel’s Avengers — Wydanie 170 milionów dolarów przez Square Enix nie uchroniło tytułu od przeciętności. To jedno z największych gamingowych rozczarowań 2020 roku.
  • Dead Space 2 — EA wydało około 120 milionów dolarów, z czego połowę przeznaczono na marketing.
  • Halo 2 — Jak na 2004 rok budżet na poziomie ponad 120 milionów dolarów to było coś niespotykanego. Microsoft naprawdę nie szczędził nakładów, co znalazło odzwierciedlenie w jakości finalnego produktu.

Gdzie są granice?

Jason Schreier, znany dziennikarz Bloomberga, zwraca uwagę na inny problem. Według danych SteamDB w 2024 roku na platformie Steam ukazało się aż 18 626 nowych produkcji, czyli niemal dwukrotnie więcej niż w 2020 roku. Z tego setki tytułów otrzymały fantastyczne recenzje od graczy. Problem? Zginęły w tłumie.

Schreier konkluduje, że nie ma prostego rozwiązania tego problemu. Dziś stworzenie dobrej gry to dopiero początek walki o uwagę odbiorców.

Branża gier znajduje się w punkcie przełomowym. Z jednej strony mamy gry za miliardy dolarów, które muszą sprzedać się w dziesiątkach milionów kopii, by zwrócić koszty. Z drugiej — zalew tysięcy produkcji rocznie, w którym nawet znakomite tytuły mogą przepaść bez śladu.

Koszty produkcji rosną bowiem znacznie szybciej niż przychody. To dlatego wielu wydawców wypatruje tego, czy Take-Two wyceni GTA 6 na 80 lub nawet 100 dolarów, ustanawiając tym samym nowy pułap cenowy dla gier AAA.

Pytanie brzmi: jak długo to wszystko może tak funkcjonować? Czy branża jest w stanie utrzymać model, w którym pojedyncza gra kosztuje tyle, co budowa wieżowca? I czy gracze są gotowi płacić coraz więcej?

Odpowiedzi poznamy w najbliższych latach. Jedno jest pewne — gry przestały być tylko grami. To gigantyczny przemysł, w którym każda wielka produkcja to zakład o setki milionów dolarów. I w którym porażka może oznaczać upadek całego studia.


Podsumowanie: Top najdroższych gier (potwierdzone i szacowane dane)

TytułKoszt (USD)Uwagi
Star Citizenponad 800 mlnprojekt w trakcie
GTA 61–2 mldszacunki, premiera 2026
Call of Duty: Black Ops Cold War700 mln
Call of Duty: Modern Warfare640 mln
Red Dead Redemption 2370–540 mln
Call of Duty: Black Ops III450 mln
Cyberpunk 2077 (z naprawą i DLC)~500 mln
Cyberpunk 2077 (bazowa gra)315 mln
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)250 mln
GTA 5265 mln

Eksportuj do Arkuszy

Uwaga: Wiele danych o budżetach gier nigdy nie zostaje oficjalnie ujawnionych. Powyższe liczby pochodzą z oficjalnych raportów finansowych, wypowiedzi przedstawicieli firm lub wiarygodnych źródeł branżowych.

Avatar photo

riplej.pl

ADMINISTRATOR