Jak 25-letni żart z kucharki stał się najlepszą kartą w Modern Horizons 2
Asmoranomardicadaistinaculdacar – nazwa, która wygląda jak kot przebiegł po klawiaturze. Przez 25 lat Wizards of the Coast twierdziło, że ta karta nigdy nie powstanie. Aż do Modern Horizons 2.
Gdy w 2021 roku ukazał się zestaw Modern Horizons 2, nikt nie spodziewał się, że jego najważniejszą kartą będzie stworzenie o nazwie, którą trudno wymówić nawet po trzech piwach. Asmoranomardicadaistinaculdacar - bo o niej mowa - to 31-literowy kolos, który przez dwie i pół dekady funkcjonował wyłącznie jako żart w społeczności Magic: The Gathering. Jak to możliwe, że karta uznawana za niemożliwą do wydania trafiła do jednego z najlepiej ocenianych zestawów w historii gry?
Początek: żart na skrzydle gargulca
Wszystko zaczęło się w 1993 roku. Na karcie Granite Gargoyle z pierwszego wydania Magic: The Gathering pojawił się tekst smakowy: „Większość mieszkańców górnego świata nie zdaje sobie sprawy, że gargulce mogą być pyszne, pod warunkiem że ma się odpowiednie narzędzia do ich oprawienia”. Podpis: Asmoranomardicadaistinaculdacar, Podziemna Książka Kucharska. Jak podaje serwis Polygon, był to czysty przypadek - Richard Garfield i reszta twórców nie planowali żadnej głębszej historii. Mimo to nazwa tak bardzo zapadła w pamięć graczom, że już w latach 90. stała się memem.
Dlaczego kucharka nie mogła dostać karty?
Problem był prozaiczny: 31 liter nie mieściło się w pasku tytułu karty. Del Laugel, były redaktor strony Magic: The Gathering, stwierdził wprost: „Brak kosztu many to jedyny sposób, by ta nazwa zmieściła się w pasku tytułu”. Przez ponad dwie dekady główny projektant gry, Mark Rosewater, regularnie powtarzał, że Asmor to ostateczny przykład postaci, która nigdy nie doczeka się oficjalnej karty. Zmniejszenie czcionki do granic czytelności i pominięcie powtórzenia nazwy w tekście zasad - to były wyzwania, które wydawały się nie do pokonania.
Jak Modern Horizons 2 przełamało niemożliwe
Zestaw Modern Horizons został zaprojektowany specjalnie po to, by omijać standardowe reguły projektowania kart. To idealne środowisko dla podziemnej kucharki i jej książki kucharskiej. Projektanci postąpili radykalnie: całkowicie usunęli nazwę karty z tekstu zasad. Zamiast standardowego „Kiedy [ta istota] wchodzi na pole bitwy…” Asmor jest definiowana wyłącznie przez mechanikę. Aby ją rzucić, gracz musi odrzucić kartę, by odblokować zdolność Madness, płacąc jednego czarnego lub czerwonego many. Po wejściu na pole bitwy pozwala przeszukać bibliotekę w poszukiwaniu Podziemnej Książki Kucharskiej - drugiej karty z tego samego zestawu, która niedawno otrzymała podtyp artefaktu-książki. To był finał żartu, który czekał 25 lat.
Dziedzictwo: od mema do Commanderowego builda
Dziś Asmoranomardicadaistinaculdacar inspiruje fanowski archetyp w formacie Commander, w którym gracze rzucają jedzeniem w istoty przeciwników. W grze pełnej bogów i zagład światów to właśnie kucharka, która chce przeżyć wystarczająco długo, by nie zostać zjedzoną przez swojego szefa, stała się symbolem tego, co w Magic: The Gathering najlepsze - że nawet 25-letni żart może stać się realną, grywalną kartą.


