id Tech reportedly zredukowany do jednej osoby
Zespół stojący za silnikiem Dooma i Wolfensteina miał zostać po cięciach w Microsofcie okrojony do jednego pracownika.
Zespół rozwijający id Tech, silnik napędzający współczesne odsłony Dooma i Wolfensteina, został po lipcowych zwolnieniach w Xboksie zredukowany do jednej osoby – podaje GamesRadar, powołując się na doniesienia z wnętrza id Software.
To jedna z najbardziej dotkliwych konsekwencji masowych cięć Microsoftu, które przetoczyły się przez studia należące do koncernu. Serwis cytuje określenie, że technologia jest teraz „probably dead forever” – prawdopodobnie martwa na zawsze. Mowa o silniku, który przez lata był wizytówką technicznej sprawności id: to on odpowiadał za płynność i szybkość akcji w Doom (2016), Doom Eternal oraz serii Wolfenstein.
Osłabienie zespołu id Tech nie jest odosobnionym przypadkiem. Według wcześniejszych relacji cięcia uderzyły też w Obsidian oraz Bethesdę, gdzie deweloperzy obawiają się dalszych opóźnień The Elder Scrolls 6.
Silnik własnej produkcji był atutem, który odróżniał id od studiów licencjonujących cudze technologie. Utrata ludzi, którzy go rozwijali, to strata wiedzy trudnej do odbudowania – kod można zachować, kompetencji zespołu już nie.
Microsoft chce więcej gier na wyłączność, a jednocześnie rozmontowuje techniczne fundamenty, na których te gry stały.


