Skip to content
Premiery

Echoes of Aincrad startuje dziś na PC. Aincrad wraca w cenie dużej premiery

2 min czytania
Echoes of Aincrad - screen z gry

Echoes of Aincrad startuje dziś na PC i od razu wchodzi w trudną rolę: ma sprzedać fanom Sword Art Online nową dużą przygodę, a jednocześnie przekonać graczy spoza bańki, że nie jest tylko kolejną produkcją dla najbardziej cierpliwych wyznawców marki. Bandai Namco wyceniło podstawową wersję na poziomie dużej premiery, więc oczekiwania też są odpowiednio wysokie.

Aincrad wraca w wersji premium

Premiera została zaplanowana globalnie na 9 lipca, a PC Gamer zwraca uwagę, że gra odblokowuje się dziś o 15:00 czasu PDT, czyli dla polskich graczy późnym wieczorem. Podstawowa edycja kosztuje 70 dolarów, a wersja deluxe dorzuca dodatkową zawartość za dopłatą. To nie jest więc mały spin-off dla fanów anime, tylko pełnoprawna premiera, która chce stać obok większych RPG akcji.

Echoes of Aincrad - screen z gry
Echoes of Aincrad celuje w graczy, którzy chcą dynamicznego RPG akcji osadzonego w znanym świecie.

Najciekawsze będzie to, czy Echoes of Aincrad poradzi sobie z ciężarem własnej licencji. Gry na podstawie popularnych anime często mają problem z balansem między fanserwisem a samodzielnością. Jeśli nowy tytuł będzie zrozumiały wyłącznie dla osób znających wszystkie zakamarki Sword Art Online, szybko zamknie się w niszy. Jeśli jednak potraktuje Aincrad jako atrakcyjne tło dla sprawnego systemu walki i sensownej progresji, może mieć znacznie większy zasięg.

Premiera w dobrym, ale zatłoczonym momencie

Lipiec nie jest najcięższym miesiącem roku, ale dzisiejszy kalendarz i tak jest gęsty. Obok Echoes of Aincrad wychodzą między innymi Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Backyard Baseball, Cat Mail Co. i EA Sports College Football 27. To oznacza, że gra Bandai Namco nie ma całej uwagi dla siebie, nawet jeśli fanbase SAO będzie aktywny od pierwszych minut.

Na korzyść Echoes działa rozpoznawalność marki i głód dużych gier akcji RPG z wyraźnym anime DNA. Ryzyko jest równie jasne: przy cenie pełnej premiery gracze będą mniej wyrozumiali wobec powtarzalnych questów, pustych lokacji czy przeciętnej optymalizacji. Dziś startuje pierwszy test, ale prawdziwy werdykt przyjdzie dopiero po weekendzie, gdy społeczność sprawdzi endgame, tempo rozwoju i jakość serwerów.

Kuba Replay

AUTHOR