Przemysł
Biznes gier, zwolnienia, fuzje, rynek, ekonomia branży.
Nostalgia, Nowość i Niezależność – paradoksy roku 2026
Rok 2026 to fascynujący zbiór sprzeczności: powroty do przeszłości, triumfy innowacji i próby uniezależnienia się od globalnych hegemonów, zarówno w kulturze, jak i finansach.
Przyszłość, która już nadeszła: Cyfrowy feudalizm i iluzja wyboru
Cyfrowe uniwersa stają się nowymi polami bitew o prawa konsumenta, gdzie iluzoryczny wybór maskuje rosnącą kontrolę platform i absurdalne zapisy licencyjne.
Od Hype’u do Hipsterstwa: Cyfrowa Schizofrenia Współczesnych Gier
Branża gier, rozdarta między kolosalnymi oczekiwaniami a niszowymi poszukiwaniami, zdaje się żyć w permanentnym stanie cyfrowej schizofrenii.
Supergiant Games — jak czterech ludzi z San Francisco nauczyło indie być dojrzałymi
Studio, które od debiutu w 2011 roku nie wydało ani jednej słabej gry, a każda z nich brzmi jak Logan Cunningham.
Ekonomia przegranych: gdy 150 milionów kosztuje mniej niż 21 złotych
Branża rozrywki właśnie pokazała nam trzy różne sposoby na porażkę — i tylko jeden z nich jest uczciwy.
Zachtronics — studio, które zamieniło programowanie w puzzle i nauczyło graczy myśleć jak inżynierowie
Przez piętnaście lat Zach Barth robił gry dla ludzi, którzy lubią instrukcje obsługi bardziej niż zwycięstwa — i stworzył gatunek sam w sobie.