Skip to content
Category

Analityka

Głębokie analizy mechanik, opowiadania i projektowania gier

UE5 jest trochę jak luksusowa kuchnia. Można w niej ugotować coś świetnego, ale można też podpalić wodę.
Analityka

Unreal Engine 5 miał być skrótem do przyszłości. Coraz częściej wygląda jak test cierpliwości graczy

Unreal Engine 5 sprzedano nam jako narzędzie, które miało zdjąć z twórców część technicznego ciężaru i pozwolić grom wyglądać jak dema przyszłości.

9 maja, 2026 7 min read
Analityka

Człowiek, który stworzył Yakuzę, i chiński kapitał, który nie chce płacić

Toshihiro Nagoshi spędził trzydzieści dwa lata budując jedną z najważniejszych marek w historii gier wideo.

13 marca, 2026 7 min read
Analityka

Hades II – powrót do Podziemi nigdy nie był słodszy

Supergiant Games udowadnia, że sequel roguelike'a może być lepszy od oryginału, nawet jeśli ten był arcydziełem.

21 stycznia, 2026 7 min read
Analityka

Code Violet – kiedy debugowanie staje się śmiertelnie poważne

Techno-thriller studia Hexadecimal Dreams to trzymająca w napięciu gra logiczna o programistce, która naprawia kod, od którego zależy ludzkie życie.

21 stycznia, 2026 5 min read
Analityka

BrokenLore: UNFOLLOW – horror social media, którego nie chcieliście zobaczyć

Debiut studia BrokenLore to psychologiczny thriller, który przekształca naszą obsesję na punkcie mediów społecznościowych w interaktywny koszmar.

21 stycznia, 2026 5 min read
Analityka

MIO: Memories in Orbit – intymna podróż przez kosmos wspomnień

Debiutancki tytuł studia Douze Dixièmes to medytacyjna przygoda science fiction, która stawia na atmosferę i narrację bardziej niż na mechanikę rozgrywki.

21 stycznia, 2026 4 min read
Analityka

Ray tracing jako case study fałszywego postępu w grafice

Gdy NVIDIA zaprezentowała w 2018 roku swoje karty z serii RTX 2000, obietnica brzmiała jak manifest technologicznej rewolucji: ray tracing w czasie rzeczywistym zmieni gry wideo na zawsze.

13 stycznia, 2026 7 min read
Analityka

Największa gra w historii, której nikt nie widział. Dlaczego milczenie Rockstara zaczyna niepokoić?

Dwukrotnie przesunięta premiera, zero gameplayu, zwolnieni pracownicy i protesty pod siedzibą firmy.

16 grudnia, 2025 6 min read
Analityka

Balansowanie na linie: Geoff Keighley i paradoks The Game Awards

Dwanaście lat po premierze, The Game Awards pozostają najbardziej kontrowersyjnym wydarzeniem w branży gier.

11 grudnia, 2025 6 min read
Analityka

Śmierć Aerith i narodziny nowej narracji: Jak Final Fantasy VII zredefiniowało storytelling w grach

Szum płyty CD w napędzie PlayStation zdaje się niewinny, gdy Cloud wraz z drużyną dociera do Zapomnianej Stolicy.

11 grudnia, 2025 4 min read