Analityka
Głębokie analizy mechanik, opowiadania i projektowania gier

Unreal Engine 5 miał być skrótem do przyszłości. Coraz częściej wygląda jak test cierpliwości graczy
Unreal Engine 5 sprzedano nam jako narzędzie, które miało zdjąć z twórców część technicznego ciężaru i pozwolić grom wyglądać jak dema przyszłości.

Człowiek, który stworzył Yakuzę, i chiński kapitał, który nie chce płacić
Toshihiro Nagoshi spędził trzydzieści dwa lata budując jedną z najważniejszych marek w historii gier wideo.
Hades II – powrót do Podziemi nigdy nie był słodszy
Supergiant Games udowadnia, że sequel roguelike'a może być lepszy od oryginału, nawet jeśli ten był arcydziełem.
Code Violet – kiedy debugowanie staje się śmiertelnie poważne
Techno-thriller studia Hexadecimal Dreams to trzymająca w napięciu gra logiczna o programistce, która naprawia kod, od którego zależy ludzkie życie.
BrokenLore: UNFOLLOW – horror social media, którego nie chcieliście zobaczyć
Debiut studia BrokenLore to psychologiczny thriller, który przekształca naszą obsesję na punkcie mediów społecznościowych w interaktywny koszmar.
MIO: Memories in Orbit – intymna podróż przez kosmos wspomnień
Debiutancki tytuł studia Douze Dixièmes to medytacyjna przygoda science fiction, która stawia na atmosferę i narrację bardziej niż na mechanikę rozgrywki.

Ray tracing jako case study fałszywego postępu w grafice
Gdy NVIDIA zaprezentowała w 2018 roku swoje karty z serii RTX 2000, obietnica brzmiała jak manifest technologicznej rewolucji: ray tracing w czasie rzeczywistym zmieni gry wideo na zawsze.
Największa gra w historii, której nikt nie widział. Dlaczego milczenie Rockstara zaczyna niepokoić?
Dwukrotnie przesunięta premiera, zero gameplayu, zwolnieni pracownicy i protesty pod siedzibą firmy.
Balansowanie na linie: Geoff Keighley i paradoks The Game Awards
Dwanaście lat po premierze, The Game Awards pozostają najbardziej kontrowersyjnym wydarzeniem w branży gier.

Śmierć Aerith i narodziny nowej narracji: Jak Final Fantasy VII zredefiniowało storytelling w grach
Szum płyty CD w napędzie PlayStation zdaje się niewinny, gdy Cloud wraz z drużyną dociera do Zapomnianej Stolicy.