Skip to content
Author

riplej.pl

Felietony

Gry, które nauczyły nas czekać: ranking najlepszych tytułów o upływie czasu

Pięć gier, w których czas nie jest wrogiem do pokonania, tylko mechaniką do zaakceptowania.

13 maja, 2026 4 min read
Felietony

Gry, które oddają ci klucze i proszą, żebyś nie jechał — ranking tytułów o rezygnacji z mocy

Najciekawsze gry nie kończą się epickim bossem, tylko cichym gestem odłożenia broni, klucza, sterów — i świadomością, że wygrałeś dopiero wtedy, gdy przestałeś grać.

12 maja, 2026 7 min read
Felietony

Wiek dojrzały

Gdy LEGO zmienia zasady dla stulatka, a deweloperzy gier wciąż nie potrafią zabezpieczyć premierowych buildów — pora zadać pytanie o to, kto w tej branży naprawdę dorósł.

11 maja, 2026 6 min read
Felietony

Quest marker: jak strzałka na kompasie zabiła eksplorację i nauczyła nas nie patrzeć

Mechanika, która miała pomóc, stała się protezą — i dziś większość graczy nie potrafi znaleźć drogi bez GPS-a w fantasy.

10 maja, 2026 4 min read
Recenzje

Diablo 4: Lord of Hatred — błędy w błędzie, ale wciąż wciąga

Nowy dodatek do Diablo 4 pokazuje, że Blizzard nadal nie nauczył się balansować własnej ekonomii.

9 maja, 2026 4 min read
UE5 jest trochę jak luksusowa kuchnia. Można w niej ugotować coś świetnego, ale można też podpalić wodę.
Analityka

Unreal Engine 5 miał być skrótem do przyszłości. Coraz częściej wygląda jak test cierpliwości graczy

Unreal Engine 5 sprzedano nam jako narzędzie, które miało zdjąć z twórców część technicznego ciężaru i pozwolić grom wyglądać jak dema przyszłości.

9 maja, 2026 7 min read
Felietony

Gry, które kończą się na parkingu: ranking najlepszych epilogów poza mapą

Siedem tytułów, które zrozumiały, że prawdziwe zakończenie to nie boss fight ani cutscenka — to moment, gdy mechanika milknie i zostaje tylko ty, pusta przestrzeń i świadomość, że to koniec.

8 maja, 2026 5 min read
Felietony

Wszyscy narzekają, nikt nie wie czego chce

Gracze krytykują PS6 zanim powstało, Diablo 4 za zbyt dużą swobodę, a Helldivers 2 za… wszystko po kolei.

7 maja, 2026 4 min read
Recenzje

Invincible Vs. — walka o tożsamość w cieniu gigantów

Quarter Up próbuje przełożyć brutalność komiksu Kirkmana na język bijatyk 2.5D, ale gubi po drodze to, co czyni oryginał wyjątkowym.

6 maja, 2026 4 min read
Felietony

Gry przestały bać się ciszy, bo nauczyły się bać gracza

Kiedy ostatni raz grałeś w coś, co pozwoliło ci usłyszeć własne myśli?

5 maja, 2026 6 min read