Redakcja RIPLEJ

Ogród rozwidlających się ścieżek: Borges, hipertekst i złudzenie wyboru w grach narracyjnych
Gry narracyjne obiecują wolność decyzji, ale Jorge Luis Borges wiedział już w połowie XX wieku, że każdy labirynt ma swojego budowniczego.

Trzydzieści sekund do końca kredytu: O tym, czego presja czasu nauczyła nas o projektowaniu przyjemności
Zegar w grach arcade Segi nie był elementem trudności — był architektem emocji.

Czy gry wideo potrafią pokazać starość bez jej infantylizowania?
Branża, która od dekad buduje mity o młodości i sile, rzadko kiedy odważa się spojrzeć na starzenie się bez zbroi, eliksirów i odkupienia.

Fizyka kłamstwa: dlaczego samochody w arcade Segi jeździły źle i właśnie dlatego były doskonałe
Sega nie symulowała jazdy — symulowała jej odczucie.

Zgadnij, co masz: Historia systemu identyfikacji przedmiotów i sztuka ukrytej wiedzy
Mechanika nierozpoznanego ekwipunku — od papierowych RPG po Soulsborne — to jeden z najstarszych i najbardziej niedocenianych projektów napięcia w historii gier.

Game Pass się nie udał, mówi twórca z Playground
Mike Brown z Playground Games nazywa Game Pass dobrym pomysłem, który nie zebrał dość subskrybentów, by być rentownym.

Tears of the Kingdom: sekret pilnowany bardziej niż reszta
Byli szefowie marketingu Nintendo of America zdradzają, że o kontynuacji Breath of the Wild większość pracowników firmy dowiedziała się dopiero na E3 2019.

Skalpel zamiast pędzla: Portret studia Sokpop Collective
Czterech Holendrów co dwa tygodnie wypuszcza nową grę.

Hot Coffee do dziś straszy w Rockstar
Były deweloper Rockstar zdradza, że afera Hot Coffee zmieniła sposób, w jaki studio traktuje wycięte fragmenty gier.

Unhinged: Night School łamie czwartą ścianę na Netfliksie
Nowy horror twórców Oxenfree pokazuje, że mobilna strategia Netfliksa ma jeden atut, którego nie da się skopiować.