Redakcja RIPLEJ
Miasto, które nauczyło nas kłamać: Dwadzieścia lat z Fahrenheit
Fahrenheit David Cage'a był grą, która obiecała ci wolność, a potem ją odbierała — i właśnie dlatego zdefiniował całą dekadę interaktywnej narracji.
Czy gry wideo wiedzą, jak pokazać pieniądze bez wstydu?
Ekonomia w grach wideo jest albo niewidzialna, albo groteskowa — i żadna z tych opcji nie jest przypadkowa.
Śmierć jako interfejs: O tym, jak gry wideo przywłaszczyły sobie elegię
Od epitafiów wyrytych w kamieniu po komunikat 'YOU DIED' — kultura żałoby i kultura gier wideo mówią o stracie tym samym językiem, tylko różnymi głosami.

Tryb łatwy nie jest dla słabych. Jest dla dorosłych.
Branża gier od dekad traktuje dostępność trudności jak wstydliwą furtkę dla nieudaczników — i to jest jeden z jej najbardziej konserwatywnych, najmniej uzasadnionych snobizmów.

Xbox testuje streaming gier z reklamami
Microsoft rozpoczął testy modelu, w którym reklamy odblokowują dostęp do grania w chmurze na Xboksie.

Czy gry wideo umieją pokazać nudę bez jej przepraszania?
Nuda w grach to nie błąd projektowy — ale branża traktuje ją jak awarię, którą trzeba natychmiast naprawić.

Czy gry wideo boją się własnej muzyki?
Ścieżki dźwiękowe w grach stały się tak dobre, że twórcy przestali wiedzieć, co z nimi zrobić.

Forteca z papieru: Portret studia Larian
Larian Studios przez dwie dekady budowało gry RPG na własnych zasadach, ignorując trendy branży — aż branża musiała przyznać im rację.

Excel Esports wychodzi na ulicę. Pod Statuą Wolności będzie się liczyć każda sekunda
ASUS i MEWC organizują Landmark Battle – zawody Excel Esports na tle nowojorskich i paryskich ikon.

RTX 5090 znów się topi. Tym razem ofiarą padła redakcja i youtuber
Kolejne przypadki topienia się złączy w RTX 5090 dotknęły redakcję technologiczną i youtubera.