Redakcja RIPLEJ
Poza zasięgiem radaru: Portret studia Coatsink
Coatsink z Sunderland robi gry, które nie pasują do żadnej szuflady — i właśnie dlatego warto je znać.

Kierownica bez kierownicy: O tym, jak arcade Segi nauczyło nas czytać prędkość ciałem
Zanim force feedback stał się standardem, projektanci Segi wymyślili coś lepszego — grę, która kłamała o fizyce, ale mówiła prawdę o odczuciu.

Mapa, która cię prowadzi, i mapa, która cię uczy: Historia minimappy jako protezy orientacji
Minimappa to jeden z najstarszych i najrzadziej kwestionowanych elementów interfejsu w grach — i właśnie dlatego warto się jej przyjrzeć.

Czas, który nie płynie: O tym, jak gry wideo wynalazły własną wersję wiecznego teraźniejszego
W większości gier wideo czas jest dekoracją — cykl dnia i nocy, który nic nie znaczy, zegar odliczający do niczego.

Black Flag Resynced: 3 miliony w tydzień
Remake pirackiej odsłony Assassin's Creed sprzedał się w milionie egzemplarzy więcej niż tydzień temu.

Serial God of War traci Kratosa. Kontuzja na planie
Amazon szuka nowego odtwórcy Kratosa po tym, jak Ryan Hurst zerwał biceps podczas kaskaderskiej sceny.

Final Fantasy X ma 25 lat. Square Enix świętuje zwiastunem
Square Enix uczciło ćwierćwiecze Final Fantasy X nowym zwiastunem rocznicowym, przypominając grę, która przeniosła serię w erę PlayStation 2.

Reżyser Marathona odchodzi z Bungie
Joe Ziegler opuszcza Bungie zaledwie kilka miesięcy po premierze Marathona, a stery przejmuje jego dotychczasowy zastępca.

Wybrańcy z Times Square sprzedają Mewtwo za tysiące dolarów
Gracze ręcznie wyselekcjonowani na jubileuszowy event Pokemon Go w Nowym Jorku łamią regulamin i wystawiają unikalne Mewtwo na eBayu.

Elder Scrolls Online traci szefostwo. Zwolniono 200 osób
ZeniMax Online Studios żegna się z liderką Jo Burbą, a przyszłość MMO staje pod znakiem zapytania.